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Comment la Steam Next Fest a sauvé le marketing d'Alchemistry ?

Au cours du mois de février 2022, avec Alchemistry j’ai participé pour la première fois à la Steam Next Fest, un evenement Steam ayant pour but de mettre en avant des centaines de démos venant de jeux devant sortir dans les 6 mois qui suivent. J’esperais gagner quelques listes de souhaits, mais j’ai gagné beaucoup plus que cela. Voici donc un petit article pour parler de cette aventure.

La page de l’evenement

La première chose à aborder est l’arrangement de la page de la Steam Next Fest: vous pouvez filtrer les jeux par catégorie, puis dans chaque onglet (catégorie), des sections par sous-catégories (ou les jeux sont aléatoirment placés) sont présentes. Cet arrangement était de la pure chance pour moi. Pourquoi ? Car dans l’onglet “Puzzle”, j’ai été placé dans la première sous-catégorie “Puzzle Minimaliste” avec Alchemistry.

Comme vous pouvez l’imaginer, être en haut de page, même sur une page secondaire aide énormement à la visibilité.

Livestreams

Le second point, qui est beaucoup moins basé sur la chance, c’est que Steam laisse les développeurs organiser jusqu’a 2 lives en direct lors de la steam next fest qui sont mis en avant durant leur première heure. J’ai choisi dates et heures, plannifié des lives de quelques heures chacun, mais ai décidé d’un contenu différent des autres gamedev de l’evenement. Je souhaitais streamer comme je le fais habituellement le samedi sur ma chaine Twitch, c’est à dire, travailler en live sur le jeu et répondre aux questions qui passent.
J’ai donc lancé ce fameux live le mardi 22 février à 10h CEST, et … surprise, à la seconde où le stream a démarré près de 2000 personnes qui visionnent. C’était un evenement très stressant au départ, mais j’ai reussi à m’habituer et a streamer quelques heures comme ca. La premiere heure (celle mise en avant) comptabilisait entre 1500 et 2000 viewers concurrents, les heures suivantes quelques centaines.
Quand vous avez en tête que je suis habitué à 1-5 viewers sur twitch, c’est un peu différent 😄
J’ai ensuite fait un stream semblable le samedi 26 février, ait eu un peu moins de visibilité, mais quand même des centaines de viewers, ce qui est toujours enorme.

Même après un mois, ou les écarts sont moins visibles (le plus ancien des evenements n’avait originalement été vu que quelques centaines de fois), on voit très clairement la difference de visibilité entre les evenements dédiés à la Next Fest, et ceux qui ne le sont pas:

La Demo

La Steam Next Fest étant à propos des démos de jeux, je ne peux pas parler de l’un sans parler de l’autre. La démo d’Alchemistry a été publiée plusieurs mois avant la Steam Next Fest mais n’a eu que très peu de visibilité. Elle est construite comme une version limité du jeu (moins de contenu, mais les mêmes fonctionnalités).
J’aime travailler de cette manière, ca me permets de manière simple de présenter le jeu tel qu’il est et sera, et d’avoir des retours constructifs sur les améliorations possibles et les bugs présents.
Dans cette version se trouvent 20 elements et 5 défis, assez pour jouer 15 minutes si vous êtes très rapide, mais en général il faudra au moins 30 minutes pour terminer la démo.

Cette démo m’a permis d’avoir une grande visibilité auprès des joueurs, ainsi que pas mal de retours … mais pas suffisament. Il y a eu des bugs importants qui sont passé à la trappe et qui n’ont pointés leurs nez qu’a la release (j’en parlerai plus en détail dans un autre article de blog). Conclusion: soyez sûr de mettre en place un “call to action” pour que les joueurs puissent simplement vous contacter.

Statistiques

A présent, on va pas se mentir, vous êtes là pour ca (:D), partageons quelques graphiques. Je vais agrandir la période de quelques jours de chaque côté afin de voir les differences avant, pendant et après l’evenement. Pour rappel, celui-ci s’est déroulé du 21 au 28 février:

Visibilité de la page steam

Listes de souhaits

Joueurs concurents sur la démo

Discord

La communauté sur Discord est relativement petite, mais elle a profité de la Next Fest.

Twitter

Je n’ai pas de graphiques pour ce point, je compte à la main. Mais mes comptes m’apprennent que Dysnomia:

  • a posté/commenté 6 fois
  • a été retweeté 9 fois
  • a été liké 15 fois
  • a été mentionné 2 fois
  • a été quote dans article de blog 1 fois
  • a gagné 4 followers (17 => 21)

Conclusion

Comme vous pouvez le remarquer, même avec une petite communauté et un petit marketing, vous pouvez gagner enormement en visibilité si vous avez un peu de temps à investir pour avoir quelques belles captures d’écrans, un trailer, et pour faire un stream. J’encourage grandement tous les gamedev indés a s’essayer à cet evenement s’ils le peuvent.

Si vous voulez voir mon jeu, vous pouvez aller sur Steam. Je posterai aussi d’autres articles de blog à propos du jeu et du gamedev dans un futur proche :)

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