Ce post a été orginalement écrit en anglais sur Twitter et Mastodon.
Il y a un an et 2 mois (le 7 mars 2022), Alchemistry est sorti sur Steam. Maintenant que j’ai les chiffres précis jusqu’a Mars 2023 inclus, je peux faire un résumé complet de cette première année !
Le jeu a été lancé avec ~1800 personnes l’ayant mis en liste de souhaits, ce qui est beaucoup plus que mon jeu précédent (~400), majoritairement grace à la Steam Next Fest (2 semaines avant le lancement) qui m’a apporté près de 1500 listes de souhait à elle seul. Après le lancement, il y eu un autre pic de liste de souhait au moment où le jeu a atteint le 10ème avis, puis c’est doucement retombé jusqu’a la Puzzle Fest 2023 qui a vu une nouvelle petite augmentation.
Les followers ont eu la même tendance que les listes de souhaits. Il y en avait 87 (ratio de 1/21) au lancement, 24 (ratio de 1/10) avant la Next Fest, et maintenant nous sommes à 173 followers (ratio de 1/12) sur la page du jeu.
(Source: https://steamdb.info/app/1730540/charts/ )
Dernière statistique avant de parler d’argent: les visites et impressions. Voir un total de 140 000 visites et 1,8 millions d’impressions est absolument enorme pour le petit développeur indépendant qui écrit ces lignes. Sur ces graphs, on peut clairement remarquer les 3 gros pics represendant la Next Fest, la sortie du jeu et le 10e avis.
Nous voici enfin arrivé aux stats de ventes (1ère année seulement):
Copies vendues: 726 (-101 retours)
Listes de souhaits: 3365 total, -1020 suppresions, -316 achats/cadeaux
Revenus bruts: ~3.2k$
Revenus nets sur Steam (après TVA, retours, annulations de paiements): ~2.5k $
Après la part de steam et les frais de change/conversion: ~1.7k $
Après impots ~1.2k $
Temps médian joué: 27 minutes (Vie estimée: 3 hours)
Total d’utilisateurs uniques dans la vie du jeu: 678 (93%)
Et à propos de la démo (1ère année seulement):
Copies récupérées sur les comptes: 14k (including 7.4k before launch)
Total d’utilisateurs uniques: ~3k
Temps médian joué (demo): 6 minutes (Vie estimée: 15 minutes)
A noter aussi, j’ai passé ~221 heures à travailler sur ce jeu (developpement, marketing, etc.), incluant 79.5 heures après le lancement. Tout ce temps est bien sûr pris dans mon temps libre (le developpement de jeux vidéo n’est pas encore mon travail principal). J’ai été capable de sortir 5 patches, 3 mises à jour majeures et 5 mises à jour régulères, dont 2 notamment pour le support du Steam Deck.
Dernière note à propos de ces stats: vous pourriez noter un peu plus “d’activité” à partir de novembre 2022. C’est parce que j’essaie de gérer les promotions de manière differente, d’en fait de manière mensuelle afin d’augmenter la visibilité (et il semble que celà marche !).
Merci d’avoir lu ce petit post, et pour rappel, vous pouvez obtenir Alchemistry sur Steam ici.