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Que s'est-il passé en 2025 et qu'est-ce qui est prévu pour 2026 ?


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Bonjour et bienvenue dans ce dernier (enfin, probablement ?) devblog de 2025 !

Il y a un mois, j’ai annoncé que je ne poursuivrais pas mes résumés mensuels en raison du temps que ca me prend (cf mes thread BlueSky et Mastodon à ce sujet). Mais pourquoi ne pas rédiger un vrai devblog sous forme de résumé annuel, pour parler de ce qui est prévu pour 2026 et vous faire part de certaines de mes idées ?

L’année en stats

Temps passé et projets

Ce ne serait pas un résumé écrit par Elanis s’il ne contenait pas de statistiques et de graphiques, hein ?

Commençons donc par la manière dont j’ai passé mon temps au cours de l’année, et comparons-la aux années précédentes :

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Pour rappel, je ne dispose que de mon temps libre (c’est-à-dire les soirées, les week-ends et les vendredis depuis décembre 2024) pour travailler sur les projets. Nous allons également ignorer les rubriques « Other » (qui regroupent essentiellement tous les projets représentant moins de 5 heures dans l’année), « Teaching » et « Freelance ».

Vous pouvez remarquer que 5 ans après sa sortie, Extortion est toujours présent dans mes activités. En effet, il n’y a pas si longtemps, j’ai publié une mise à jour pour le 5e anniversaire (statistiques détaillées des 5 ans incluses dans l’annonce !). L’autre jeu que j’ai sorti sur Steam, Alchemistry, n’apparaît pas ici, et c’est normal, je n’ai publié aucune mise à jour cette année, car je voulais la retarder un peu afin qu’elle coïncide avec le 4e anniversaire. Vous verrez donc probablement une mise à jour en mars (si tout se passe comme prévu ! 🤞).

Toujours dans le domaine du développement de jeux, plusieurs autres entrées : Manufactur’inc (plus d’informations sur ce projet plus bas), Logistik (mon nouveau jeu), et le temps passé dans une GameJam suivent (jetez un œil à ma participation à Honest Jam, j’ai bien aimé à travailler dessus).

En dehors du domaine du développement de jeux, vous pouvez voir que j’ai passé près de 75 heures(!) à maintenir/améliorer l’infrastructure serveur derrière mes projets, et plus de 75 heures sur LUMEN, mon assistant personnel, car je suis en train de le réécrire entièrement (vous verrez probablement un devblog à ce sujet l’année prochaine !) .

Beaucoup de statistiques, n’est-ce pas ? Parlons d’une dernière chose : j’avais plus de temps libre, mais j’ai a priori moins travaillé sur les projets cette année. Comme je l’ai expliqué dans l’un des derniers articles du blog de développement de Manufactur’inc, la fin de l’année 2024 a été difficile sur le plan psychologique, j’étais proche du burn-out et j’ai décidé de ralentir le rythme des projets pour préserver ma santé mentale. Maintenant, je me sens mieux, mais je continue à limiter le temps que j’y consacre à des limites raisonnables.

Voici le temps que j’y ai consacré chaque jour, y compris mon travail en freelance ces dernières années, vous voyez donc que j’ai vraiment besoin de prendre des vacances de temps en temps 🤣 (De vraies vacances sont prévues pour 2026 !)

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Revenus, wishlists

Parlons des chiffres (un peu) douloureux. En 2025, j’ai eu beaucoup moins de visibilité qu’en 2024, car je n’ai pas pu participer à la célébration des Wholesome Games avec Alchemistry (Voir le blog de 2024 à ce sujet !) et les créateurs du Programmer’s Day n’ont pas pu obtenir de Daily Deal de Valve cette année.

Ça arrive, c’est pas grave. De plus, mes jeux sont désormais disponibles depuis environ 5 et 3 ans, il est donc normal que les revenus diminuent.

Pour donner des chiffres concrets, Extortion s’est vendu à environ 735 $ (brut), soit une baisse de 48 % par rapport à 2024 (environ 1 400 $) ; pour Alchemistry, le chiffre était de 880 $, soit une baisse de 71 % par rapport à 2024 (environ 3 000 $).

Et parce que j’aime les statistiques… les graphiques !

Ouvrez dans un nouvel onglet pour voir plus de détails Versus 2024: Ouvrez dans un nouvel onglet pour voir plus de détails

Faits marquants de l’année

Quelques points que je n’ai pas pu aborder précédemment, mais qui méritent d’être mentionnés :

Et bien sûr, le bug le plus drôle de l’année :

Projets pour 2026

Créer autrement

J’aime créer depuis longtemps et en lisant ce devblog, ou simplement en me suivant sur les réseaux sociaux ou Discord, vous pouvez voir que je crée des sites web, des jeux et d’autres logiciels.

Mais je ne m’arrête pas là ! Au fil des ans, je me suis également essayé à l’art en 2D : A la modélisation en 3D :

Et le sujet de ce chapitre, l’écriture. Mon premier jeu, Galactae: Space Age Dawn, s’appuie sur un univers très riche, et j’ai écrit quelques nouvelles, ainsi que le début d’un livre complet ! Si vous êtes curieux, vous pouvez consulter le prologue de ce livre (en français uniquement) et une petite histoire parallèle (également en français uniquement) écrite récemment.

Et en 2026, je vais reprendre serieusement l’écriture. Je prévois de participer à un défi consistant à écrire une nouvelle par semaine sur un thème donné. Je vais en partager certaines sur Discord et peut-être sur Bsky/Mastodon.

Vacances

Je sais que cela peut paraître étrange de le mentionner ici, mais l’un de mes objectifs importants est de prendre de vraies vacances. Comme vous pouvez le voir dans les statistiques de 2025, je n’ai que deux semaines de congés. Et comme j’étais à la maison, j’ai continué à travailler sur mes projets.

Mon objectif pour 2026 est donc de prendre cinq semaines complètes de congés sans freelance ni enseignement. Certains jours seront consacrés à des conventions (plus d’informations ci-dessous), mais la plupart seront consacrés à la détente et au tourisme ! :)

Ce sera une autre bonne raison de passer du temps avec mon appareil photo et de prendre plein de photos cool !

Manufactur’inc

Manufactur’inc n’a vu que 4 patchs sur la démo en 2025 et presque aucun marketing. C’est parce que j’ai un gros problème : je ne sais pas quoi faire de ce projet. C’est une preview technique sympa, mais il y a des tonnes de problèmes de gameplay et probablement aussi des tonnes de problèmes de performances du serveur.

Donc, comme je n’ai aucune idée sérieuse de l’avenir de ce projet, il a été mis en suspens au profit de mes autres jeux, en particulier Logistik.

Logistik

Logistik est le jeu que j’ai annoncé fin 2025. Il s’agit d’un jeu de gestion et de puzzle cozy sur le thème des trains. Inspiré par des jeux tels que Dorfromantik et les cartes de train/métro minimalistes que l’on voit un peu partout dans le monde, ce jeu est conçu pour que moi ET le joueur puissions nous détendre.

Je souhaite créer un jeu qui permette de se détendre tout en procurant une certaine satisfaction.

De plus, comme j’ai besoin d’une raison technique derrière chaque projet, il s’agit de mon premier projet entièrement développé en TypeScript et du premier projet qui utilisera le workshop Steam (si tout se passe comme prévu !).

Ce sera probablement mon principal projet de gamedev pour 2026. Si vous êtes intéressé, n’hésitez pas à ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam et à le partager avec vos amis !

Festivals, soldes, conventions

Bonne nouvelle : il y aura probablement plus de festivals/soldes (en ligne) en 2026 qu’en 2025. Je sais déjà que je participerai avec deux de mes jeux à un festival au premier trimestre. Et d’autres suivront probablement !

En ce qui concerne les soldes, j’ai décidé de ralentir le rythme et de ne plus en organiser tous les mois. Je me concentrerai plutôt sur les festivals, les grosses soldes Steam et les anniversaires de mes jeux :) (Mais il y aura toujours 6 à 8 promotions par an !)

En ce qui concerne les conventions, vous me reverrez probablement (pour les locaux) à Virtual Calais en 2026, c’est ma convention locale et j’ai adoré y participer en 2024 😊 Je serai probablement aussi visiteur dans certaines grandes conventions (je pense à la Nordic Games 2026 à Malmö et la Gamescom à Cologne).

Lumen & projets mineurs

Mon assistant personnel est en pleine refonte, comme je l’ai déjà mentionné, et cela se poursuivra en 2026. L’objectif est de terminer la refonte l’année prochaine afin que je n’aie plus à gérer deux logiciels en parallèle (et d’avoir un logiciel globalement meilleur !).

Vous verrez également des mises à jour sur certains de mes autres projets, mais ce srera probablement que des mises à jour mineures.

Nouveaux devblogs

Comme je ne fais plus de résumés mensuels mais que je travaille toujours près de 600 heures par an sur mes projets, j’ai des choses à raconter. Je vais donc écrire davantage de devblog à l’avenir. J’ai déjà quelques idées en tête, et nous verrons quand j’aurai le temps (et la motivation) de les écrire.

Conclusion

Encore une fois, je tiens à remercier tous ceux qui soutiennent mon travail. Que ce soit en partageant, en achetant ou simplement en likant mes publications (parfois stupides) sur bluesky/mastodon.

C’est aussi grâce à vos messages et certaines reviews adorables que je suis toujours là !

Je souhaite un joyeux Noël et une (future) bonne année à tous ceux qui lisent ceci.

Elanis